【遊戲心得】INSIDE
正文
孤身只影且遭到追擊,一個男孩發現自己深陷一個黑暗計畫之中。
上市日期:2016/07/08
台幣售價:468元
【INSIDE 評分】
2019/11/23
遊戲性:6/10
劇情:?/10
美術與音樂:7/10
關卡設計優劣:8/10
遊玩難易度:3/10
推薦程度:9/10
遊戲性6/10
很典型的橫向卷軸解謎遊戲,沒有太突出的優缺點與系統設定,畫面操作流暢,對物品的抓取判定十分優秀,完全不會覺得不流暢,只用移動、跳躍、抓取的基本操作就能做到如此的完整度也是讓人十分吃驚。
劇情?/10
第一個不知道讓我怎麼評劇情分數的遊戲,劇情整個不明覺厲,誇張的一匹。
整個遊戲場景,讓你感覺他好像要表達什麼概念,但是卻又好像什麼都沒表達。就好像你在觀賞一件藝術作品一樣,你不一定要理解作者要表達的概念,也許你自己對這件作品又有一套獨特的見解,INSIDE也是如此,你心中是什麼,這款遊戲就是什麼,它可以是反烏托邦世界的詮釋,也可以是自由與被迫害的象徵,或者只是單純的小男孩冒險故事,又或是表達多重世界第四道牆的概念?不論你怎麼想像,這都是屬於你獨特的見解。正因為如此,藝術作品才是藝術作品
其實這款遊戲主觀的話會給到10分啦,多重詮釋其實是不太容易做到的一件事情。但是又礙於每個人所看到的面向不同,所以不予評分,將分數留在玩家心中就好。
遊戲剛結束時我的心裡非常複雜,因為遊戲結尾停在一個很怪異的地方,什麼事情都沒闡述,不看別人的解析我還真的是完全不懂他想表達什麼。總之我比較信第四道牆的那個說法啦,詳細敘述去其他心得網站看吧,就不劇透了
美術與音樂7/10
遊戲背景灰暗,帶給玩家末世,反烏托邦社會的壓抑感,在某些特定場景顯得磅礡且寂寞。
有種孤身奮戰的堅定情緒,在某些躲避關卡凸顯出光影設計十分良好的特色
音樂雖然稱不上頂尖,但是在某些緊張情緒的關卡能使玩家有帶入感,當主角陷入危險時跟著角色一起緊張起來的情景也是屢見不顯
關卡設計優劣8/10
關卡設計十分直覺,畫面操作流暢,對物品的抓取判定十分優秀。
幾乎不用思考也能很直覺的猜到關卡要求,也不會花費太多的時間在同一個區域上,通關速度十分舒服、流暢,使玩家不至於卡關導致失落,且只使用跳躍及抓取,就能做到如此多的關卡模式變化也是作者相當有巧思的部分。
遊玩難易度3/10
解謎難度低,過關要求相當直覺,不太需要思考也能明白關卡機關與破關要求,即使在精神不濟的情況也能順利通關的簡易程度,十分容易上手。
推薦程度9/10
遊戲劇情詮釋方向極廣,每個人遊玩的感覺都不近相同,特價價格台幣210元十分親民,遊玩時數低,不用太浪費太多心力在遊戲上,筆者只花了三小時即通關,劇情方面有資格成為「藝術品等級」的獨立遊戲佳作。
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