【遊戲心得】「音樂遊戲的皮,彈幕遊戲的魂。」Just Shapes & Beats 形狀節奏





Just Shapes & Beats 是一款亂中有序的多人音樂闖關遊戲。遊戲只有三個重點:避開幾何圖形、隨著最屌的樂曲移動然後不斷的死亡重生。

遊戲類型:節奏、好評原聲帶、音樂、彈幕、困難、獨立
上市日期:2018/06/01(Steam)
台幣售價:318元

Just Shapes & Beats 評分】
2021/06/17

遊戲性:7/10

劇情:6/10

美術與音樂:9/10

關卡設計優劣:6/10

遊玩難易度:6/10

推薦程度:7/10

遊玩時數:4 小時



遊戲性7/10

  簡單介紹這款遊戲的話,就是每個關卡都有一首專屬關卡的音樂,關卡會根據音樂節奏生成彈幕,而玩家的目標就是在有限時間內存活即算過關。

  有些比較模稜兩可的部分我想要先解釋一下,這款遊戲在Steam的標籤中註明「節奏」、「音樂」,但這並不代表它是「音樂」與「節奏」取向的遊戲,本作的遊玩模式並非像「冰與火之歌 A Dance of Fire and Ice」或是「節奏醫生 Rhythm Doctor」與「喵斯快跑 Muse Dash」根據遊戲內的音樂節奏進行按鍵輸入的「節奏遊戲」;比起「音樂」與「節奏」,本作注重「彈幕」部分。

  沒錯!所以如果你是衝著音樂遊戲或節奏遊戲來的朋友,可以返回上一頁了LOL。

雖然BOSS出招模式與音樂息息相關,終究仍是「彈幕遊戲」。

  遊戲關卡中,根據關卡音樂的節奏而生成需要閃躲的彈幕,即便出招節奏即是音樂的節奏,但是玩家在預判即閃躲的時候,並非根據節奏來判斷閃躲時機,因此本作更傾向於「彈幕遊戲」而非「節奏遊戲」。

  不過單純以遊玩體驗來說,目前現今存在於市面上耳熟能詳的彈幕遊戲聊勝於無,而本作的遊玩體驗結合彈幕與音樂的重節奏感,若是從來沒有體驗過彈幕遊戲,想要入門的玩家,本作將會是你的最佳選擇。

想盡辦法躲過各式各樣華麗的彈幕吧!


劇情6/10

  遊戲劇情全程皆以畫面與音樂呈現,沒有字幕與對話,只能意會。

色彩鮮艷充滿和平氣息的形狀節奏世界。

  簡單講述就是非常簡單的王道劇情,紅色病毒破壞了世界樹,破壞了世界,而主角必須要一邊蒐集世界樹的碎片,一邊尋找四散的朋友,拯救這個破碎的世界。

  故事呈現上沒有什麼問題,若要說個人觀感的話,我覺得大BOSS的復活頻率是不是有點太高了?一直復活讓我在遊玩的時候飽受疲勞侵蝕,看著BOSS一直復活回歸,讓前面努力都是白費的無力感。

破壞和平,散發危險氣息的搖滾天王。


美術與音樂9/10

  我想,如果你是曾經玩過音樂遊戲的玩家,那麼對快節奏、層次複雜、高BPM的歌曲肯定不陌生。但是對於沒有入門音樂遊戲的玩家來說,高度變化節奏萬千的歌曲風格讓音樂聽起來是如此的吵雜且煩躁,望之卻步。

  但是本作的關卡音樂並非像音樂遊戲的高難圖譜如此高度變化,反而是選擇節奏明顯、能帶能搖的電音曲系列。由於節奏清晰且明顯的特性,讓關卡出招節奏非常明顯,也讓玩家不會專注在解析遊戲歌曲本身的節奏,而會讓玩家熟悉歌曲風格之後,能夠更專注地在閃躲以及欣賞關卡中的華麗彈幕。

  歌曲風格確實是我私心比較喜歡的部分,熟悉音樂遊戲的玩家對快節奏以及更具變化的曲目接受度更高,而通常電音也占高難度圖譜的大部分席位,因此對於電音組曲不陌生也不排斥的玩家,一定會更加喜歡本遊戲的關卡音樂,並沉浸享受在關卡的華麗彈幕中。

  聽膩了電音舞曲,讓你聽覺疲勞了嗎?除了電音舞曲以外,本作也根據關卡難度以及關卡地形,歌曲風格也會稍作改變,較為印象深刻的有空靈系的「The Art Of War」、Happy Hardcore的「Rainbow Road」都是在聽覺疲勞中恢復體力的優質歌曲,在此推薦。

遊戲關卡歌曲「The Art Of War」

遊戲中的插入曲「Rainbow Road」

  美術方面,遊戲中皆使用簡單的幾何圖形來作裝飾,利用「銳角」較多的圖形當作攻擊型物件,而較圓潤的圖形則是擔任較多友方腳色,也很符合人類觀察的直覺反應,也就是利用「對圖形的理解」更直覺化的設計。

  除了製作組在圖形中動手腳外,顏色也是符合直覺的最佳範例,讓敵人的攻擊多呈現較為鮮艷並代表危險的「紅色」,讓友方以及代表和平的事物呈現較柔和的「藍色」與「綠色」。

  以上兩個例子「圖形」與「顏色」用來呈現畫面的方式無疑是值得學習的,利用人類原始對圖形與顏色的認知非常直覺的製作出直觀的善惡分類,一眼就能辨認出什麼東西是不好的,什麼東西是可以友善的。

美好的世界一瞬間變調,從柔和的「綠色」與「藍色」轉變為充滿危機氣息的「紅色」。

友善的直升機與主角在危機四伏的工廠中冒險!


卡設計優6/10

  我也不知道到底是我的問題還是遊戲的問題,照理隨著遊戲故事推進關卡,各種地形與小王的出現讓整體遊戲難度應該要顯得起伏有致,但是卻沒有如期的困難或簡單,有些小關卡我覺得難度甚至高於小王關卡的難度,讓我遊戲體驗的難度曲線有點怪異,加上最終的BOSS連戰,讓我對彈幕的出現有點疲勞,甚至有點不耐煩。

  但以上只是我的個人觀點,整體來說除了一些特別關卡讓我有點超出難度曲線的預期,整個遊戲體驗還算是優秀的。

遊戲中上方的進度條顯示著目前關卡的進度,以及每一個存檔點的位置,若是玩家失敗可以從存檔點重新開始。


遊戲難易度6/10

  本作的各種設定來說非常友善,一來故事模式提供「簡單模式」放寬遊玩門檻,二來遊戲中在每個關卡都設有存檔點,若是被擊中太多次不幸死亡會立刻從存檔點開始,而不會從頭開始,但是每個關卡的存檔點只能使用三次,若是超過還是會死亡,導致關卡重來。

  儘管遊戲設定非常友善玩家,但並不代表眼花撩亂的彈幕就會對玩家手下留情。彈幕本身仍有一定難度,但是請不要氣餒,多虧了存檔點,讓某些歌曲副歌的部分能有更多練習的空間,以至於整體遊戲難度並不會太高。

每個關卡都有獨特的彈幕模式,跟著音樂與彈幕搖擺起來吧!


推薦程度7/10

優點
優秀的音樂美術表現
過於近人的遊戲設定
多人連線模式目前還沒鬼服

缺點
「彈幕遊戲」而非「音樂節奏遊戲」(原本是衝著音樂遊戲買的)
音樂很吃電波(儘管如此優秀)
難度稍高

  除了上述所提到的故事模式外,本遊戲還提供多人連線遊玩,可以彼此較勁以及開啟更多新歌曲。話雖如此,我認為這款遊戲的黏稠度並沒有這麼高,因此我百思不得其解為何一款2018年的彈幕遊戲,不支援社群功能,沒有二次創作,為什麼到現在還沒有鬼服,令人折服!形狀節奏!

  價格部分,我在2020年1月購買時原價為台幣500元,2021年降價為原價台幣318元,以目前價格來說,即便是原價也值得入手!如果你想沒接觸過類似遊戲,想要接觸彈幕遊戲或音樂遊戲的朋友,就算是原價也是值得考慮入手的優質入門作品!



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