【遊戲心得】Little Nightmares 小小夢魘

 




置身於黑暗風格的異想故事──Little Nightmares的世界中,面對屬於你的兒時夢魘!貪顎號──是艘巨大又神祕的船隻,盤踞其中的腐敗靈魂正打算飽餐一頓,快幫助小六從中脫逃吧。


上市日期:2017/04/28(Steam)
台幣售價:690元

Little Nightmares 評分】
2020/02/29

遊戲性:3/10

劇情:7/10

美術與音樂:7/10

關卡設計優劣:2/10

遊玩難易度:6/10

推薦程度:3/10



遊戲性3/10

        整體的遊戲操作風格偏向INSIDE的感覺,跑跑跳跳,推推拉拉,閃敵人什麼的。但是不論是哪一點,互動性都極度不佳,甚至還有重複性關卡。

        遊戲的指令動作就那幾個,移動(走、跑),抓東西,蹲(滑行),點火。

        首先走跟跑走基本上根本就沒用,大部分時間都用跑的,但是跑的加成速度也沒很快,那你幹嘛不要把走跟跑整合,然後又很多地方路很窄,容易摔下去,又逼你一定要用走的,然後又故意在很窄容易摔下去的地方放一些你一定要用跑步才過得去的設計,然後偏偏跑的滑順度又很差,你就得在那些很無意義的關卡花上好幾分鐘重新走來走去

        再來是抓東西,拿取物件跟推東西的部分先暫且不提,遊戲中很多地方都要跳躍+抓取,像盪繩子、爬梯子、掛在懸崖邊緣並爬上去等等......,但是他判斷的機制不是很好,有些地方應該要可以爬上去的地方爬不上去,只因為離判定可以爬上去的區域差一點點,但是你又不能放手,因為下面是懸崖,然後你就得放手自殺,然後重跑一次地圖,然後再跳一次,然後你又不一定跳的到它的判定區域,就得一直試,這些毫無意義的重試根本就可以避免掉的。

        點火,除了照亮地圖跟解成就以外就沒其他作用了,還特地浪費一個鍵來點火,請問有什麼意義?無意義的機制都可以整合掉或是在某些地區或動作自動觸發解決的,像是到暗的地方自動點燈,或是靠近成就的燈自動點火,這樣不就可以省掉一鍵了嗎?

        連遊戲重點的走跳抓機制滑順度都那麼差,使得整體遊戲玩起來都很不流暢,玩得很不開心,算是採到我的地雷。這些判定根本就可以避免或是優化能解決的,真的搞不懂這些基本的機制都做的這麼差的遊戲,到底怎麼上我的推薦頁面的,就只因為它是萬代南夢宮的遊戲?可憐哪。


劇情7/10

        劇情方面算尚可,這種「類INSIDE遊戲」劇情隱晦程度都滿高的,我是沒很深度地去瞭解劇情表達的部分,但是在遊玩過程中,劇情的表達與張力我認為算滿到位的,至少氣氛都有做出來,只是我沒有很深度了解,在這方面我不多加贅述。也因為這種「深度劇情」的表達如同「INSIDE」每個人的理解都不太一樣,所以我就不再這裡敘述我的看法,以免劇透或是被我的看法表達所拘束。




美術與音樂7/10

        因為遊戲沒有UI的關係,畫面整體還算乾淨,不會太雜亂,黃色小雨衣的可愛主角與船上黑暗怪異扭曲的背景形成強烈對比,加上遊戲標語的「Play with your childhood fears」相互對應,玩起來還真的有種小時候惡夢的惡趣味,黑暗血腥童話的風格

        音樂方面幾乎沒有什麼表現,只有主角飢餓的時候那個急促的感覺有GET到我的點,讓我特別有印象以外,其他幾乎沒什麼存在感。

        怪物設計我覺得普普,除了長手怪胎比較印象深刻,其他的都還好,雙子廚師有什麼劇情含意就不太清楚了。

        總之,美術上面還算可以接受,沒有什麼太大的毛病可以挑。


關卡設計優劣2/10

        關卡重複性太高,每關都是找出口,找鑰匙、躲敵人、開門、前往下一關、重複以上動作,而且關卡的場景設計很不直覺,那些地方該跑,那些地方可以躲,逃跑路線該往哪裡走,那些物件可以互動,都沒有很明確的指示,不夠直覺,逃跑路線有些你不走過一次你還真的不知道該往哪走,有些還有很惡意的轉彎逼你重玩,而且重複的遊戲性質玩得很膩,加上「遊戲性」所提及的操作不流暢問題,讓我對這遊戲的印象分數直接拉到最低。


        操作不流暢、互動差、關卡提示不夠直覺,是我玩遊戲的兩大地雷,而這款遊戲兩個都踩到了。


遊戲難易度6/10

        這款遊戲的難度完全建立在他那扭曲又怪異的操作流暢度,撇除它噁心的操作設計,關卡指示,它其實沒有很難,但那些很惡意的智障設計逼我一直在「我早就知道要幹嘛」的關卡反覆進行,根本就是在卡我的遊戲時數,讓我不能在兩小時內退費,真有你的,萬代南夢宮!




推薦程度3/10

優點:
美術風格?
可能有深度的劇情
遊戲時數很短,這樣我就不用被困在這個智障操作地獄

由於關卡與操作設計的關係,使得SPEEDRUN在兩小時內通關具有一定難度
想挑戰SPEEDRUN的人可以嘗試ㄛ

缺點:
智障操作設計,極度不流暢,不明所以的點火設計
因為操作的問題,某些簡單關卡會使你卡上半小時
關卡不直覺,甚至到惡意的程度
關卡重複性太高,重複的事情可能使你精神耗弱

        故意噁心你的操作、怪物、關卡,整個遊戲都充滿了設計師與程式設計的惡意笑容,也許他們被迫超時工作,並且沒有得到該有的尊重,像豬圈一樣的工作環境,使他們在工作上被遭受的各種不平等對待施加在這個遊戲上,使得遊玩的玩家能夠感同身受他們身處的環境,並為他們感到可憐,這點來說算是錯得不錯。

        總而言之,這遊戲真是有夠可悲的,就算它劇情很有含意我也極度不推薦。原價六百塊,特價四百元,我不如把一千元丟許願池許說我希望有一頭獨角獸還比較實際一點

        不過聽說近期要推出Little Nightmares 2 我應該還是會去體驗一下二代到底有沒有把這些智障設計修改掉,又或可能工程師完全沒有想改善的想法,並把這種「souls like」的操作設計當作遊戲核心之一而沾沾自己呢!

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