【遊戲心得】Alan's Automaton Workshop 艾倫的自動機工坊 「Demo」
使用「闇黑」介面,觀看效果更加! 正 文 《艾倫的自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲:跟著艾倫.圖靈與現代電腦的原型 —— 圖靈機,一同在蒸氣龐克的世界中闖蕩、解決客戶千奇百怪的要求,並打造獨一無二的自動機械。 遊戲類型: 模擬、解謎、程式設計、蒸氣龐克、邏輯、2D、自動化 上市日期: 2021(Steam) 台幣售價: Free(Demo) 【 Alan's Automaton Workshop 「Demo」 評分】 2021/06/21 遊戲性: 6/10 劇情: 4+/10 美術與音樂: 7/10 關卡設計優劣: X/10 遊玩難易度: 6/10(自動機工程期刊 9/10) 推薦程度: 6+/10 遊玩時數: 0.5 小時(不含自動機工程期刊) 遊戲性 6 /10 簡介中所提到的「沙盒解謎」是如此新穎,我從沒聽說過何種解謎可以以沙盒類型呈現,遊玩之後才發現是一款程式設計模擬的遊戲,仔細想想,確實程式設計模擬類型符合「沙盒」的定義,雖然不符合我的想像,但是這卻讓我不禁思考,目前市面上是否真的有「沙盒解謎」類型的遊戲存在? 玩家扮演見習工程師「約翰.紐曼」,跟著開設工坊「艾倫.圖靈」的腳步,逐步解決各種自動機的問題。遊戲內容便是十分典型的「程式設計」遊戲,每個自動機都有必須達成的條件,而玩家則想辦法利用手上的邏輯元件達成自動機的需求。 見習工程師「約翰.紐曼」與開設工坊的「艾倫.圖靈」。 遊戲中任意地讓玩家自訂所需元件,活動裕度極高。在「自動機工程期刊」中,可以隨意拿取「累加器(計數器)」、「離合器開關(Ture/False)」、「暫存器(?)」、「通用紙帶機」用於關卡中利用,因此玩家不僅需要著墨於如何達成關卡條件,還得謹慎選擇要使用何種「硬體」來完成關卡。 可供自定義的原件,包含Ture與False的「離合器開關」以及計數器「累加器」。 除了強大的自訂空間外,完成關卡要求將不是最大的挑戰,遊戲還提供「最佳化」挑戰,考驗玩家如何利用最少的元件,達到最大的效果。 關卡完成後迎來的是全新的「最佳化」挑戰。 儘管遊戲中的蒸氣龐克世界與自動機非常迷人,但是卻讓我有點被模糊焦點的感覺。繁雜的步驟要求、雜亂的使用介面,都讓簡單的關卡要求變得模糊不清,讓原本簡單清晰直覺的目標變得需要停下腳步思考關卡所要表達的意思,我認為這是一個...